Files
ai-spel-frontend/index.html
T
Ein Anderssono 94eef5d998
Build and publish frontend / publish (push) Successful in 40s
Use dialogue-only approved onboarding
2026-10-15 01:24:20 +02:00

318 lines
14 KiB
HTML

<!doctype html>
<html lang="sv">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<meta name="color-scheme" content="light dark">
<title>Svensk livssimulator</title>
<style>
:root { font: 1rem/1.6 system-ui, sans-serif; }
body { max-width: 52rem; margin: 0 auto; padding: 1rem; }
h1, h2 { line-height: 1.2; }
form { display: grid; gap: .75rem; max-width: 32rem; }
label { display: grid; gap: .25rem; font-weight: 600; }
input, textarea, button { font: inherit; padding: .65rem; }
button { justify-self: start; cursor: pointer; }
#dialogue { list-style: none; padding: 0; margin: 0; }
#dialogue li { margin-block: 1rem; white-space: pre-wrap; overflow-wrap: anywhere; }
#dialogue li[data-role="user"] { font-weight: 650; }
#dialogue li[data-role="assistant"] { padding-inline-start: .75rem; border-inline-start: .2rem solid currentColor; }
#message { width: 100%; min-height: 3.5rem; box-sizing: border-box; }
.sr-only { position: absolute; width: 1px; height: 1px; padding: 0; margin: -1px; overflow: hidden; clip: rect(0,0,0,0); white-space: nowrap; border: 0; }
[hidden] { display: none !important; }
footer { margin-top: 2rem; border-top: 1px solid; padding-top: .5rem; color: GrayText; font-size: .875rem; }
</style>
</head>
<body>
<main>
<section id="auth" aria-labelledby="auth-heading">
<h1 id="auth-heading">Svensk livssimulator</h1>
<p>Skapa en vuxen person och utforska en bestående värld genom dialog. Inga bilder används.</p>
<form id="auth-form">
<label>Användarnamn <input name="username" required minlength="3" maxlength="40" autocomplete="username"></label>
<label>Lösenord <input name="password" type="password" required minlength="12" maxlength="256" autocomplete="current-password"></label>
<div><button type="submit" name="intent" value="login">Logga in</button> <button type="submit" name="intent" value="register">Skapa konto</button></div>
</form>
</section>
<section id="play" aria-label="Spelets dialog" hidden>
<h1 class="sr-only">Dialog</h1>
<ol id="dialogue" aria-label="Dialoghistorik" role="log" aria-live="polite" aria-relevant="additions text"></ol>
<form id="message-form">
<label for="message" id="message-label">Skriv ett meddelande</label>
<textarea id="message" name="message" maxlength="4000" aria-describedby="message-help" autocomplete="off"></textarea>
<span id="message-help" class="sr-only">Tryck Enter för att skicka. Tryck Skift och Enter för ny rad.</span>
</form>
</section>
</main>
<footer id="version-footer">Frontend <span id="frontend-version">__FRONTEND_VERSION__</span> · API <span id="api-version">hämtar version…</span></footer>
<script>
const auth = document.querySelector('#auth');
const play = document.querySelector('#play');
const transcript = document.querySelector('#dialogue');
const messageField = document.querySelector('#message');
const messageLabel = document.querySelector('#message-label');
let stage = 'auth';
let characterDraft = null;
let worldDraft = null;
let gameState = null;
let submitBusy = false;
let pendingDialogue = null;
async function request(path, options = {}) {
const response = await fetch(path, {credentials: 'same-origin', ...options});
const body = response.status === 204 ? null : await response.json();
if (!response.ok) throw new Error(body?.error || `HTTP ${response.status}`);
return body;
}
function appendLine(role, content) {
const line = document.createElement('li');
line.dataset.role = role;
line.textContent = `${role === 'user' ? 'Du' : 'Berättelsen'}: ${content}`;
transcript.append(line);
line.scrollIntoView({block: 'end'});
return line;
}
function setStage(next) {
stage = next;
messageField.disabled = false;
messageField.value = '';
messageLabel.textContent = next === 'biography'
? 'Berätta fritt om personen du vill spela'
: next === 'world-start'
? 'Skriv “försök igen” för att försöka skapa startplatsen'
: next === 'world-draft'
? 'Ändra startförslaget eller skriv “godkänn”'
: 'Skriv vad du vill göra eller fråga';
messageField.focus();
}
function showAuth() {
stage = 'auth';
play.hidden = true;
auth.hidden = false;
document.querySelector('#version-footer').hidden = false;
}
function showPlay() {
auth.hidden = true;
play.hidden = false;
document.querySelector('#version-footer').hidden = true;
messageField.focus();
}
function appendInitialPrompt() {
appendLine('assistant', 'Välkommen. Skriv fritt om personen du vill spela. Jag föreslår en vuxen biografi som du kan ändra innan du godkänner den.');
setStage('biography');
}
async function proposeWorld(message) {
stage = 'world-start';
messageField.disabled = true;
appendLine('user', message);
appendLine('assistant', 'Jag tar fram ett förslag på startplats och startläge…');
try {
const proposal = await request('/api/world/draft', {
method: 'POST', headers: {'content-type': 'application/json'},
body: JSON.stringify({input: message, current_draft: worldDraft}),
});
worldDraft = proposal.draft;
const senses = worldDraft.location_senses;
appendLine('assistant', `${proposal.message}\n\nVärld: ${worldDraft.name}\nStartplats: ${worldDraft.location_name}. ${worldDraft.location_description}\nLjud: ${senses.sound}\nDoft: ${senses.smell}\nLuft och temperatur: ${senses.air_and_temperature}\nBeröring och ytor: ${senses.touch_and_surfaces}\nOrientering: ${senses.spatial_orientation}\nStartbelopp: ${worldDraft.starting_balance_sek} kronor. ${worldDraft.offer_name} kostar ${worldDraft.offer_price_sek} kronor.\n\nSkriv ändringar eller “godkänn”.`);
} catch (error) {
appendLine('assistant', `Förslaget kunde inte tas fram: ${error.message}. Skriv “försök igen” när du vill försöka på nytt.`);
}
setStage('world-draft');
messageField.disabled = false;
messageField.focus();
}
async function approveWorldDraft(message) {
if (!worldDraft) {
appendLine('assistant', 'Det finns inget världsförslag att godkänna. Skriv “försök igen” först.');
return;
}
appendLine('user', message);
messageField.disabled = true;
try {
gameState = await request('/api/world/start', {
method: 'POST', headers: {'content-type': 'application/json'}, body: JSON.stringify(worldDraft),
});
worldDraft = null;
await loadSavedDialogue();
setStage('game');
appendLine('assistant', 'Du kan fråga om platsen, dina saker eller din ekonomi, vänta, handla, prata med någon som finns här eller skriva vart du vill gå.');
} catch (error) {
appendLine('assistant', `Världsförslaget kunde inte sparas: ${error.message}. Förslaget finns kvar så att du kan försöka igen.`);
}
messageField.disabled = false;
messageField.focus();
}
async function loadSavedDialogue() {
const lines = await request('/api/dialogue');
transcript.replaceChildren();
for (const line of lines) appendLine(line.role === 'user' ? 'user' : 'assistant', line.content);
if (lines.length === 0 && gameState?.world) {
const place = gameState.world.location;
const senses = place.senses || {};
appendLine('assistant', `Du börjar på ${place.name}. ${place.description} Ljud: ${senses.sound || 'Inget särskilt ljud beskrivet.'} Doft: ${senses.smell || 'Ingen särskild doft beskriven.'} Luft och temperatur: ${senses.air_and_temperature || 'Inte beskrivet.'} Beröring och ytor: ${senses.touch_and_surfaces || 'Inte beskrivet.'} Orientering: ${senses.spatial_orientation || 'Inte beskrivet.'}`);
}
}
async function openGame() {
gameState = await request('/api/world');
showPlay();
if (!gameState.character) {
transcript.replaceChildren();
appendInitialPrompt();
return;
}
characterDraft = null;
if (!gameState.world) {
worldDraft = null;
appendLine('assistant', 'Nu föreslår jag en startplats som passar biografin. Du kan ändra förslaget innan något sparas. Skriv “börja”.');
setStage('world-draft');
return;
}
await loadSavedDialogue();
setStage('game');
}
async function handleLogout() {
await request('/api/logout', {method: 'POST'});
characterDraft = null;
gameState = null;
transcript.replaceChildren();
showAuth();
}
async function handleBiography(message) {
if (/^(godkänn|jag godkänner|godkänn biografin)[.!]?$/i.test(message.trim())) {
if (!characterDraft) {
appendLine('assistant', 'Jag har inget biografiutkast att godkänna än. Berätta först om personen du vill spela.');
return;
}
appendLine('user', message);
messageField.disabled = true;
appendLine('assistant', 'Sparar den godkända karaktären…');
try {
await request('/api/character', {method: 'POST', headers: {'content-type': 'application/json'}, body: JSON.stringify(characterDraft)});
characterDraft = null;
await openGame();
} catch (error) {
if (error.message === 'character_already_exists') {
await openGame();
} else {
appendLine('assistant', `Karaktären kunde inte sparas: ${error.message}. Utkastet finns kvar så att du kan försöka igen.`);
setStage('biography');
}
}
return;
}
appendLine('user', message);
messageField.disabled = true;
try {
const proposal = await request('/api/character/draft', {
method: 'POST',
headers: {'content-type': 'application/json'},
body: JSON.stringify({input: message, current_draft: characterDraft}),
});
characterDraft = proposal.draft;
appendLine('assistant', `${proposal.message}\n\nFörslag: ${characterDraft.name}, ${characterDraft.age} år.\n${characterDraft.biography}\n\nSkriv ändringar eller “godkänn”.`);
} catch (error) {
appendLine('assistant', `Jag kunde inte ta fram ett biografiförslag: ${error.message}. Försök igen när tjänsten svarar.`);
}
messageField.disabled = false;
messageField.focus();
}
async function handleGameMessage(message) {
if (/^logga ut[.!]?$/i.test(message.trim())) {
appendLine('user', message);
await handleLogout();
return;
}
if (stage === 'world-start') {
if (/^försök igen[.!]?$/i.test(message.trim())) {
await proposeWorld(message);
} else {
appendLine('user', message);
appendLine('assistant', 'Startplatsen är inte skapad än. Skriv “försök igen” när du vill försöka på nytt.');
}
return;
}
if (stage === 'world-draft') {
if (/^godkänn[.!]?$/i.test(message.trim())) await approveWorldDraft(message);
else await proposeWorld(message);
return;
}
const idempotencyKey = pendingDialogue?.message === message
? pendingDialogue.idempotencyKey
: crypto.randomUUID();
pendingDialogue = {message, idempotencyKey};
appendLine('user', message);
messageField.disabled = true;
try {
let result;
for (let attempt = 0; attempt < 2; attempt += 1) {
try {
result = await request('/api/dialogue', {
method: 'POST',
headers: {'content-type': 'application/json'},
body: JSON.stringify({message, expected_world_version: gameState.world.version, idempotency_key: idempotencyKey}),
});
break;
} catch (error) {
if (error.message !== 'world_version_conflict' || attempt > 0) throw error;
gameState = await request('/api/world');
if (!gameState.world) throw new Error('world_not_available');
}
}
gameState.world.version = result.world_version;
gameState.world.world_time = result.world_time;
pendingDialogue = null;
appendLine('assistant', result.reply);
} catch (error) {
messageField.value = message;
appendLine('assistant', `Meddelandet kunde inte behandlas: ${error.message}. Texten ligger kvar i inmatningen; skicka igen för att försöka på nytt.`);
}
messageField.disabled = false;
messageField.focus();
}
document.querySelector('#auth-form').addEventListener('submit', async (event) => {
event.preventDefault();
const form = event.currentTarget;
const data = new FormData(form);
const intent = event.submitter?.value || 'login';
try {
await request(`/api/${intent}`, {method: 'POST', headers: {'content-type': 'application/json'}, body: JSON.stringify({username: data.get('username'), password: data.get('password')})});
form.reset();
await openGame();
} catch (error) {
window.alert(`Kunde inte logga in: ${error.message}`);
}
});
document.querySelector('#message-form').addEventListener('submit', async (event) => {
event.preventDefault();
if (submitBusy || messageField.disabled) return;
const message = messageField.value.trim();
if (!message) return;
submitBusy = true;
messageField.value = '';
try {
if (stage === 'biography') await handleBiography(message);
else await handleGameMessage(message);
} catch (error) {
appendLine('assistant', `Det gick inte att genomföra begäran: ${error.message}`);
} finally {
submitBusy = false;
if (!play.hidden && !messageField.disabled) messageField.focus();
}
});
messageField.addEventListener('keydown', (event) => {
if (event.key === 'Enter' && !event.shiftKey && !event.isComposing) {
event.preventDefault();
document.querySelector('#message-form').requestSubmit();
}
});
request('/version').then(({version}) => {
document.querySelector('#api-version').textContent = version;
}).catch(() => {
document.querySelector('#api-version').textContent = 'otillgänglig';
});
request('/api/me').then(openGame).catch(showAuth);
</script>
</body>
</html>